《动物行为实验指南》共674页,涵盖了常见的实验动物,如小鼠、大鼠和斑马鱼,详细描述了每一种行为测试的实验设计、测试设备、实验流程、评估指标、预期结果、常见问题及解决方法濑户朝香毒性检测。、数据分析、模型应用与局限性等各个方面。它通过快速引导,帮助研究人员高效地掌握实验的每个阶段,减少了查阅文献和寻找方法的时间,成为各类科研人员的重要参考资料。 《动物行为实验指南》共计收录了
《动物行为实验指南》共674页★◈ღ◈,涵盖了常见的实验动物★◈ღ◈,如小鼠★◈ღ◈、大鼠和斑马鱼★◈ღ◈,详细描述了每一种行为测试的实验设计★◈ღ◈、测试设备★◈ღ◈、实验流程★◈ღ◈、评估指标★◈ღ◈、预期结果★◈ღ◈、常见问题及解决方法濑户朝香毒性检测★◈ღ◈。★◈ღ◈、数据分析★◈ღ◈、模型应用与局限性等各个方面★◈ღ◈。它通过快速引导★◈ღ◈,帮助研究人员高效地掌握实验的每个阶段★◈ღ◈,减少了查阅文献和寻找方法的时间★◈ღ◈,成为各类科研人员的重要参考资料★◈ღ◈。
《动物行为实验指南》共计收录了16种动物行为类型★◈ღ◈,包括焦虑抑郁★◈ღ◈、学习记忆★◈ღ◈、痛觉★◈ღ◈、运动★◈ღ◈、恐惧★◈ღ◈、社交★◈ღ◈、癫痫★◈ღ◈、操作濑户朝香★◈ღ◈、成瘾★◈ღ◈、视觉★◈ღ◈、痒觉★◈ღ◈、味觉★◈ღ◈、嗅觉★◈ღ◈、睡眠★◈ღ◈、斑马鱼行为以及常见动物模型等内容★◈ღ◈。每一类动物行为下★◈ღ◈,都详细介绍了多个经典的实验范式★◈ღ◈,涵盖了超过100种实验方法★◈ღ◈。
熟练行走对行走适应性至关重要★◈ღ◈,涉及复杂的感觉-运动功能及多系统协调★◈ღ◈,其适应性受神经系统影响★◈ღ◈,中枢神经疾病或损伤会削弱此能力★◈ღ◈。水平爬梯常被用于评估动物的熟练行走能力★◈ღ◈,通过足部失误评分评估行走适应性★◈ღ◈,该评分反映多种行走相关因素★◈ღ◈,测试装置简单★◈ღ◈,评分系统只需摄像机和简单培训★◈ღ◈。水平爬梯测试在评估运动功能和肢体协调性方面是有效且客观的★◈ღ◈,它也可以评估缺血性和出血性中风模型中的长期中风预后★◈ღ◈。
横杆可按对称或不对称模式插入★◈ღ◈,大鼠装置的横杆间距可在1至5厘米间变动★◈ღ◈,小鼠装置的横杆间距可在0.5至2.5厘米间变动★◈ღ◈。动物从空箱开始测试★◈ღ◈,需通过行走抵达家笼★◈ღ◈。
两种LRWT装置★◈ღ◈,一种用于大鼠★◈ღ◈,另一种为小鼠特制★◈ღ◈。两种装置均由透明的有机玻璃侧壁构成(长100厘米★◈ღ◈,高20厘米)★◈ღ◈。金属横杆的直径有所不同★◈ღ◈,大鼠用的横杆直径为3毫米★◈ღ◈,小鼠用的为2毫米★◈ღ◈。横杆之间的最小和最大间距也有差异★◈ღ◈,大鼠装置横杆间距为1-5厘米★◈ღ◈,小鼠装置为0.5-2.5厘米★◈ღ◈。两种情况下★◈ღ◈,梯子均水平架高在离地面30厘米处贝斯特全球最奢华网站★◈ღ◈。★◈ღ◈,起始位置放置一个中性笼子★◈ღ◈,动物的家笼则放在梯子的另一端★◈ღ◈。两壁之间的距离根据啮齿动物的体型调整贝斯特游戏官方网站★◈ღ◈,比动物的身宽多出1厘米★◈ღ◈,以防止动物在通过过程中转身★◈ღ◈。
金属横杆的排列模式对熟练行走程度有不同要求★◈ღ◈,可用于改变测试的复杂程度★◈ღ◈。规则排列能让动物在训练过程中记住横杆位置★◈ღ◈,从而预判肢体放置位置★◈ღ◈。而在不规则模式中★◈ღ◈,每次试验横杆都会随机重新排列★◈ღ◈,防止啮齿动物记住横杆顺序★◈ღ◈。因此★◈ღ◈,在研究熟练行走时★◈ღ◈,不规则模式更为有用★◈ღ◈。
在测试中贝斯特游戏官方网站★◈ღ◈,将动物放置在梯子起始端★◈ღ◈,它们沿着梯子行走★◈ღ◈,在横杆上调整足部位置★◈ღ◈,直至到达家笼★◈ღ◈。测试过程中使用一台相机拍摄啮齿动物★◈ღ◈。采用每秒240帧(FPS)的采集速率从侧面拍摄★◈ღ◈,以便逐帧分析视频★◈ღ◈。
为评估前肢和后肢在横杆上的放置情况★◈ღ◈,这需要精确且协调的足部定位以及步幅和肢体间的协调★◈ღ◈,一种基于分类分析的定量足部失误评分系统★◈ღ◈,通过逐帧分析视频记录来识别每个肢体的动作★◈ღ◈,并使用7分制类别量表对足部放置情况进行评定★◈ღ◈。
当肢体未接触横杆(错过横杆)并导致摔倒(完全错过)时濑户朝香★◈ღ◈,得分为0★◈ღ◈。当肢体落入横杆之间且动物的姿势和平衡受到干扰时★◈ღ◈,即判定为摔倒★◈ღ◈。当肢体从横杆上滑落并导致摔倒(严重滑落)时贝斯特★◈ღ◈,得分为1★◈ღ◈。当肢体在承重时从横杆上滑落★◈ღ◈,但未摔倒且啮齿动物中断行走(轻微滑落)时★◈ღ◈,得分为2★◈ღ◈。当啮齿动物在将肢体承重于横杆之前★◈ღ◈,迅速抬起脚并将其放在另一根横杆上(替换)★◈ღ◈,得分为3★◈ღ◈。当肢体明显即将放在某根横杆上★◈ღ◈,但啮齿动物迅速改变足部放置位置到另一根横杆★◈ღ◈,且未接触第一根横杆时濑户朝香★◈ღ◈,得分为4★◈ღ◈。当肢体已放在横杆上★◈ღ◈,但动物又将脚移开并重新放在同一根横杆上时★◈ღ◈,也得分为4★◈ღ◈。当肢体使用前肢的腕部或指部★◈ღ◈,或后肢的脚跟或脚趾放在横杆上(部分放置)时★◈ღ◈,得分为5★◈ღ◈。最后★◈ღ◈,当整个身体重量通过脚的中部施加在横杆上(正确放置)时★◈ღ◈,得分为6★◈ღ◈。
记录总穿越时间贝斯特游戏官方网站★◈ღ◈、停顿次数★◈ღ◈、总停顿时间★◈ღ◈、前肢0-6分各分数段情况★◈ღ◈、前肢总得分★◈ღ◈、后肢0-6分各分数段情况★◈ღ◈、后肢总得分以及四肢总得分贝斯特游戏官方网站★◈ღ◈。
熟练行走表现分数(SWPS)以占最大可能表现(100%)的百分比来表示★◈ღ◈。每只啮齿动物穿越梯子所经过的步数周期数(NC)乘以6(足部失误评分系统中每个周期的最高得分)贝斯特游戏官方网站★◈ღ◈,得出的数字即为每只动物在一次试验中的最大可能表现(100%)★◈ღ◈。然后★◈ღ◈,在一次试验中★◈ღ◈,根据足部失误评分系统对每个周期进行评分★◈ღ◈,所获得分数的总和即为该次试验的总得分(TS)★◈ღ◈。最后★◈ღ◈,熟练行走表现分数(SWPS)以占最大可能表现(100%)的百分比来表示★◈ღ◈。其中★◈ღ◈,SWPS为熟练行走表现分数★◈ღ◈,TS为试验总得分★◈ღ◈,NC为步数周期数★◈ღ◈,6为足部失误评分系统中每个周期的最高得分★◈ღ◈。
在分析视频时贝斯特游戏官方网站★◈ღ◈,要仔细观察每个肢体在横杆上的放置动作★◈ღ◈,确定其属于哪种评分类别★◈ღ◈。例如★◈ღ◈,注意动物是否有滑倒濑户朝香★◈ღ◈、替换核酸检测★◈ღ◈,★◈ღ◈、纠正足部放置位置等动作★◈ღ◈。
对每个肢体的每个动作进行评分后★◈ღ◈,将每个类别所给的分数乘以该类别中足部放置的出现频率★◈ღ◈。例如★◈ღ◈,如果某一肢体的某个动作得分为3★◈ღ◈,且这个动作在整个行走过程中出现了5次★◈ღ◈,那么这一动作对应的总分为3×5=15分★◈ღ◈。
计算前肢和后肢各自的总得分★◈ღ◈。前肢和后肢的各个动作类别得分相加后★◈ღ◈,分别得到前肢总得分和后肢总得分★◈ღ◈。
四肢总得分是前肢总得分与后肢总得分之和★◈ღ◈。这个总得分能够综合反映动物在行走过程中的整体运动功能情况★◈ღ◈。
除了足部失误评分外★◈ღ◈,还可以结合其他测试结果来更全面地评估动物的运动功能★◈ღ◈。例如★◈ღ◈,同时考虑动物在的总穿越时间★◈ღ◈、停顿次数★◈ღ◈、总停顿时间等指标★◈ღ◈。