贝斯特游戏官方网站 - 全球最奢华的游戏

产品中心 仪器系列 GeneFlex 16 全自动核酸提取仪 GeneRotex系列 全自动核酸提取仪 RBT 320 全自动布鲁氏菌检测分析仪 iGenecase 1600 便携式核酸检测箱 Biolum手持式ATP荧光检测仪 临床试剂系列 磁珠法核酸提取试剂 荧光定量PCR检测试剂 个体化用药基因检测试剂 生命科学试剂系列 核酸提取试剂 荧光定量PCR检测试剂系列 解决方案 基因扩增实验室建设整体解决方案 移动方舱PCR实验室整体方案 脊髓性肌萎缩症(SMA)基因检测方案 高灵敏度肝炎病毒核酸检测解决方案 呼吸道病原体核酸检测整体解决方案 新冠病毒核酸筛查高灵敏(大体系)检测方案 流感核酸检测整体解决方案 非洲猪瘟病毒(ASFV)荧光PCR检测整体解决方案 资源中心 技术支持 产品资料 贝斯特全球最奢华 关于我们 研发创新 全球最奢华的游戏 公司新闻 媒体新闻 求贤纳士 社会招聘 校园招聘 员工风采 贝斯特游戏官方网站 联系我们
贝斯特全球最奢华

员工风采

贝斯特游戏官方网站动物行为实验指南丨小鼠水平爬梯实验测试方法|濑户朝香|
发布日期 2025-05-03


  《动物行为实验指南》共674页,涵盖了常见的实验动物,如小鼠、大鼠和斑马鱼,详细描述了每一种行为测试的实验设计、测试设备、实验流程、评估指标、预期结果、常见问题及解决方法濑户朝香毒性检测。、数据分析、模型应用与局限性等各个方面。它通过快速引导,帮助研究人员高效地掌握实验的每个阶段,减少了查阅文献和寻找方法的时间,成为各类科研人员的重要参考资料。   《动物行为实验指南》共计收录了



  《动物行为实验指南》共674页★◈ღ◈,涵盖了常见的实验动物★◈ღ◈,如小鼠★◈ღ◈、大鼠和斑马鱼★◈ღ◈,详细描述了每一种行为测试的实验设计★◈ღ◈、测试设备★◈ღ◈、实验流程★◈ღ◈、评估指标★◈ღ◈、预期结果★◈ღ◈、常见问题及解决方法濑户朝香毒性检测★◈ღ◈。★◈ღ◈、数据分析★◈ღ◈、模型应用与局限性等各个方面★◈ღ◈。它通过快速引导★◈ღ◈,帮助研究人员高效地掌握实验的每个阶段★◈ღ◈,减少了查阅文献和寻找方法的时间★◈ღ◈,成为各类科研人员的重要参考资料★◈ღ◈。

  《动物行为实验指南》共计收录了16种动物行为类型★◈ღ◈,包括焦虑抑郁★◈ღ◈、学习记忆★◈ღ◈、痛觉★◈ღ◈、运动★◈ღ◈、恐惧★◈ღ◈、社交★◈ღ◈、癫痫★◈ღ◈、操作濑户朝香★◈ღ◈、成瘾★◈ღ◈、视觉★◈ღ◈、痒觉★◈ღ◈、味觉★◈ღ◈、嗅觉★◈ღ◈、睡眠★◈ღ◈、斑马鱼行为以及常见动物模型等内容★◈ღ◈。每一类动物行为下★◈ღ◈,都详细介绍了多个经典的实验范式★◈ღ◈,涵盖了超过100种实验方法★◈ღ◈。

  熟练行走对行走适应性至关重要★◈ღ◈,涉及复杂的感觉-运动功能及多系统协调★◈ღ◈,其适应性受神经系统影响★◈ღ◈,中枢神经疾病或损伤会削弱此能力★◈ღ◈。水平爬梯常被用于评估动物的熟练行走能力★◈ღ◈,通过足部失误评分评估行走适应性★◈ღ◈,该评分反映多种行走相关因素★◈ღ◈,测试装置简单★◈ღ◈,评分系统只需摄像机和简单培训★◈ღ◈。水平爬梯测试在评估运动功能和肢体协调性方面是有效且客观的★◈ღ◈,它也可以评估缺血性和出血性中风模型中的长期中风预后★◈ღ◈。

  横杆可按对称或不对称模式插入★◈ღ◈,大鼠装置的横杆间距可在1至5厘米间变动★◈ღ◈,小鼠装置的横杆间距可在0.5至2.5厘米间变动★◈ღ◈。动物从空箱开始测试★◈ღ◈,需通过行走抵达家笼★◈ღ◈。

  两种LRWT装置★◈ღ◈,一种用于大鼠★◈ღ◈,另一种为小鼠特制★◈ღ◈。两种装置均由透明的有机玻璃侧壁构成(长100厘米★◈ღ◈,高20厘米)★◈ღ◈。金属横杆的直径有所不同★◈ღ◈,大鼠用的横杆直径为3毫米★◈ღ◈,小鼠用的为2毫米★◈ღ◈。横杆之间的最小和最大间距也有差异★◈ღ◈,大鼠装置横杆间距为1-5厘米★◈ღ◈,小鼠装置为0.5-2.5厘米★◈ღ◈。两种情况下★◈ღ◈,梯子均水平架高在离地面30厘米处贝斯特全球最奢华网站★◈ღ◈。★◈ღ◈,起始位置放置一个中性笼子★◈ღ◈,动物的家笼则放在梯子的另一端★◈ღ◈。两壁之间的距离根据啮齿动物的体型调整贝斯特游戏官方网站★◈ღ◈,比动物的身宽多出1厘米★◈ღ◈,以防止动物在通过过程中转身★◈ღ◈。

  金属横杆的排列模式对熟练行走程度有不同要求★◈ღ◈,可用于改变测试的复杂程度★◈ღ◈。规则排列能让动物在训练过程中记住横杆位置★◈ღ◈,从而预判肢体放置位置★◈ღ◈。而在不规则模式中★◈ღ◈,每次试验横杆都会随机重新排列★◈ღ◈,防止啮齿动物记住横杆顺序★◈ღ◈。因此★◈ღ◈,在研究熟练行走时★◈ღ◈,不规则模式更为有用★◈ღ◈。

  在测试中贝斯特游戏官方网站★◈ღ◈,将动物放置在梯子起始端★◈ღ◈,它们沿着梯子行走★◈ღ◈,在横杆上调整足部位置★◈ღ◈,直至到达家笼★◈ღ◈。测试过程中使用一台相机拍摄啮齿动物★◈ღ◈。采用每秒240帧(FPS)的采集速率从侧面拍摄★◈ღ◈,以便逐帧分析视频★◈ღ◈。

  为评估前肢和后肢在横杆上的放置情况★◈ღ◈,这需要精确且协调的足部定位以及步幅和肢体间的协调★◈ღ◈,一种基于分类分析的定量足部失误评分系统★◈ღ◈,通过逐帧分析视频记录来识别每个肢体的动作★◈ღ◈,并使用7分制类别量表对足部放置情况进行评定★◈ღ◈。

  当肢体未接触横杆(错过横杆)并导致摔倒(完全错过)时濑户朝香★◈ღ◈,得分为0★◈ღ◈。当肢体落入横杆之间且动物的姿势和平衡受到干扰时★◈ღ◈,即判定为摔倒★◈ღ◈。当肢体从横杆上滑落并导致摔倒(严重滑落)时贝斯特★◈ღ◈,得分为1★◈ღ◈。当肢体在承重时从横杆上滑落★◈ღ◈,但未摔倒且啮齿动物中断行走(轻微滑落)时★◈ღ◈,得分为2★◈ღ◈。当啮齿动物在将肢体承重于横杆之前★◈ღ◈,迅速抬起脚并将其放在另一根横杆上(替换)★◈ღ◈,得分为3★◈ღ◈。当肢体明显即将放在某根横杆上★◈ღ◈,但啮齿动物迅速改变足部放置位置到另一根横杆★◈ღ◈,且未接触第一根横杆时濑户朝香★◈ღ◈,得分为4★◈ღ◈。当肢体已放在横杆上★◈ღ◈,但动物又将脚移开并重新放在同一根横杆上时★◈ღ◈,也得分为4★◈ღ◈。当肢体使用前肢的腕部或指部★◈ღ◈,或后肢的脚跟或脚趾放在横杆上(部分放置)时★◈ღ◈,得分为5★◈ღ◈。最后★◈ღ◈,当整个身体重量通过脚的中部施加在横杆上(正确放置)时★◈ღ◈,得分为6★◈ღ◈。

  记录总穿越时间贝斯特游戏官方网站★◈ღ◈、停顿次数★◈ღ◈、总停顿时间★◈ღ◈、前肢0-6分各分数段情况★◈ღ◈、前肢总得分★◈ღ◈、后肢0-6分各分数段情况★◈ღ◈、后肢总得分以及四肢总得分贝斯特游戏官方网站★◈ღ◈。

  熟练行走表现分数(SWPS)以占最大可能表现(100%)的百分比来表示★◈ღ◈。每只啮齿动物穿越梯子所经过的步数周期数(NC)乘以6(足部失误评分系统中每个周期的最高得分)贝斯特游戏官方网站★◈ღ◈,得出的数字即为每只动物在一次试验中的最大可能表现(100%)★◈ღ◈。然后★◈ღ◈,在一次试验中★◈ღ◈,根据足部失误评分系统对每个周期进行评分★◈ღ◈,所获得分数的总和即为该次试验的总得分(TS)★◈ღ◈。最后★◈ღ◈,熟练行走表现分数(SWPS)以占最大可能表现(100%)的百分比来表示★◈ღ◈。其中★◈ღ◈,SWPS为熟练行走表现分数★◈ღ◈,TS为试验总得分★◈ღ◈,NC为步数周期数★◈ღ◈,6为足部失误评分系统中每个周期的最高得分★◈ღ◈。

  在分析视频时贝斯特游戏官方网站★◈ღ◈,要仔细观察每个肢体在横杆上的放置动作★◈ღ◈,确定其属于哪种评分类别★◈ღ◈。例如★◈ღ◈,注意动物是否有滑倒濑户朝香★◈ღ◈、替换核酸检测★◈ღ◈,★◈ღ◈、纠正足部放置位置等动作★◈ღ◈。

  对每个肢体的每个动作进行评分后★◈ღ◈,将每个类别所给的分数乘以该类别中足部放置的出现频率★◈ღ◈。例如★◈ღ◈,如果某一肢体的某个动作得分为3★◈ღ◈,且这个动作在整个行走过程中出现了5次★◈ღ◈,那么这一动作对应的总分为3×5=15分★◈ღ◈。

  计算前肢和后肢各自的总得分★◈ღ◈。前肢和后肢的各个动作类别得分相加后★◈ღ◈,分别得到前肢总得分和后肢总得分★◈ღ◈。

  四肢总得分是前肢总得分与后肢总得分之和★◈ღ◈。这个总得分能够综合反映动物在行走过程中的整体运动功能情况★◈ღ◈。

  除了足部失误评分外★◈ღ◈,还可以结合其他测试结果来更全面地评估动物的运动功能★◈ღ◈。例如★◈ღ◈,同时考虑动物在的总穿越时间★◈ღ◈、停顿次数★◈ღ◈、总停顿时间等指标★◈ღ◈。

分享